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 demorar mais o tiro

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biscoito
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MensagemAssunto: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 12:11 am

gente consegui fazer tudo no meu jogo ja esta tudo programado(por isso naum manda a resposta com outra programaçao so manda o que eu pedir)
eu queria fazer o tiro do meu personagem demorar um pocuco mais tipoquando eu aperto espaço ele atira mais ai se eu aperto de novo ele atira de novo ai sai um monte de tiro como eu faço pro tiro sair ai depois de dois segundos ele sair de novo antes disso o tiro naum sai!!!!!!
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janx
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 1:39 am

faz uma variavel de true e false
ai no evento de atirar vc poe se a variavel for falsa
e dai vc poe as coisa de atirar e coloca set alarm algum ai qualquer para 20
e a variavel para true
ai no evento do alarm vc poe para setar a variavel como false

flw
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biscoito
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 1:55 am

cara na boa num intendi nada eu ja falei pra vc que eu sou novo no gm so se o basico me explica melhor !!!!!!
mas do mesmo geito vo tenta valew
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kabecao
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 10:57 am

biscoito escreveu:
gente consegui fazer tudo no meu jogo ja esta tudo programado(por isso naum manda a resposta com outra programaçao so manda o que eu pedir)
não existi isso.
vc sempre tera que mudar muita coisa no que ja faz pra adicionar algo novo.

biscoito escreveu:
cara na boa num intendi nada
xD

olha. no Add Event existe um trem la chamado Alarm0 ate 11.
o Alarms funciona da mesma forma que despertadores.

clica no Alarm0.
e põe la algo que defini que esta no 2° ataque, tipo: ataque=2;

agora check se o cara apertou a tecla de ataque 2 vezes, assim:
quado ele apertar uma vez ataque=1, ae executa a 1° ataque.
quando o primeiro ataque estever em execução e ele apertar denovo defina alarm[0]=60.
lembra que a contagem é por frames (quadros) por segundo.
o padrão e 30 frames por segundo. assim pra da 2 segundo precisa de 60.

agora depois de 60 frames o Alarm0 é ativado e executa seu codigo.
no caso ataque=2.
pronto. quando a ataque for igual a 2, faz a animação ae.
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LucasMan
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 3:19 pm

Biscoito, como vc é um novato, eu lhe aconselho aler os tutos...
e começar como um jogo mais basico sem ser de plataforma, pois plataforma enrola muito a cabeça de quem quér criar o primeiro jogo...

Como primeiro jogo você deve criar um jogo simples igual este:http://legalgamesforum.forumsline.com/area-de-projetos-f10/bolabirinto-t151.htm

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biscoito
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Dom Jul 13, 2008 6:26 pm

eu ja criei o bolabirinto como eu disse euso sei o basico
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rodrigo1434
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MensagemAssunto: Re: demorar mais o tiro   Seg Jul 21, 2008 6:15 pm

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